Szybkość -
i dokładność

Projektowanie
gier na różne platformy

Wysoka wydajność, która wyróżni Cię na tle konkurencji.

Etapy produkcji

Projektowanie

Ustalanie przebiegu projektu. Dzielenie na etapy, Ustalenia fianasowe. Pomysł. Propozycje dotyczące funkocjonalności, Zbieranie materiałów.

Kodowanie

Proces kodowania zależy od ilości dodawania nowych funkcji lub propozycji dodatkowych modułów. Poprawki błędów. Zmiany w projekcie.

Testowanie i publikacja

Uprawnienia, testowanie produktu. Reguły dostępu do danych, Ochrona danych i kopia zapasowa. Propozycje różnych opcji marketingowych.

MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX —
MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX —
— MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX
— MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX
MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX —
MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX — MITUX —
Przewiń dalej
8 8 8
Lat
Doświadczenia
01.
118 118 118
Skończonych
Aplikacji
02.
8440 8440 8440
Godzin Kodowania
03.
77 77 77
Zadowolonych klientów
04.

Co nas wyróżnia?

1

Wysokiej jakości sprzęt

Używamy szybkiego sprzętu do renderowania, aby tworzyć najbardziej wydajne gry dla naszych klientów

2

Wsparcie techniczne

Możesz polegać na naszym całodobowym wsparciu technicznym, które chętnie rozwiąże każdy problem z grą.

3

30-dniowa gwarancja zwrotu pieniędzy

Jeśli nie jesteś zadowolony z naszych gier, zwrócimy Ci pieniądze w ciągu pierwszych 30 dni.

4

Elastyczny i szybki styl pracy

Dzięki takiemu podejściu do naszej pracy nasi specjaliści mogą szybko tworzyć lepsze gry

Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów —
Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów —

Polecam każdemu, kto szuka ekspertów od gier! Mają pomysłowe rozwiązania, a gra, którą dla nas zrobili, bije rekordy popularności.

Magda
stały klient

Najlepsza decyzja, jaką mogliśmy podjąć! Gra jest pięknie zaprojektowana, a zespół pracował nad nią z wielkim zaangażowaniem

Robert
najlepszy klient

Jestem pod wrażeniem ich umiejętności. Advenit stworzyła dla nas grę, która przyciąga uwagę. Na pewno wrócimy z kolejnym projektem

Paweł
stały klient
Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów —
Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów — Opinie klientów —

SEO Heading

Kiedykolwiek jestem asystentem na zajęciach wprowadzających, gdzie studenci uczą się jakiegoś języka programowania, mam problem z wymyślaniem dobrych ćwiczeń. Problemy z Projektem Euler'a i tym podobnych są zazwyczaj o wiele za trudne dla początkujących, zwłaszcza jeśli nie mają solidnego zaplecza matematycznego.

Ta strona to zbiór coraz trudniejszych ćwiczeń, które są odpowiednie dla osób, które dopiero zaczynają się uczyć. Będzie ona rozszerzana w miarę pojawiania się nowych ćwiczeń. Poza pytaniami dotyczącymi GUI, ćwiczenia są generalnie algorytmiczne i powinny być możliwe do rozwiązania bez nauki bibliotek. Trudność ćwiczeń oczywiście w pewnym stopniu zależy od używanego języka programowania. Ćwiczenia z listami są na przykład bardziej skomplikowane w językach takich jak C, które nie mają wbudowanego wsparcia dla list.

This is why you should try to test each sub task you identified during your task-breakdown by itself. Only after you’re confident that each part works as you expect you can attempt to plug them together. Make sure you test the complete program as well, errors can creep in in the way the different parts interact. You should try to automate your tests. The easier it is to test your program, the freer you are in experimenting with changes.

Benefits Of ASync/Await In Programming

Learning to program means learning how to solve problems using code. Conceptually it is not very difficult to write a program that solves a problem that you can solve yourself. The skill you need to acquire is thinking very precisely about how you solve the problem and breaking it down into steps that are so simple that a computer can execute them. I encourage you to first solve a few instances of a problem by hand and think about what you did to find the solution. For example if the task is sorting lists, sort some short lists yourself.

A reasonable method would be to find the smallest element, write it down and cross it out of the original list and repeat this process until you have sorted the whole list. Then you have to teach the computer 1) how to find the smallest element, 2) how to write it down, 3) how to cross it out, and wrap this in a loop. Then continue this task breakdown process until you’re confident you know how to write the necessary program.

ASync/Await In Programming

To make good progress in your programming task, you need to test your work as early and as thoroughly as possible. Everybody makes mistakes while programming and finding mistakes in programs consumes a very large part of a programmer’s work-day. Finding a problem in a small and easy piece of code is much simpler than trying to spot it in a large program.

  • Consulting
  • Customer Service
  • Innovation
  • Management
  • Ethics

To make good progress in your programming task, you need to test your work as early and as thoroughly as possible. Everybody makes mistakes while programming and finding mistakes in programs consumes a very large part of a programmer’s work-day. Finding a problem in a small and easy piece of code is much simpler than trying to spot it in a large program.

Gry na PC, konsole, online, mobilne

Bądźmy
w kontakcie

Napisz do nas i opowiedz nam
o wszystkich swoich "życzeniach"

Bądźmy w Kontakcie